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[教学提高] UE4如何使用虚幻争霸(paragon)的角色替换第三人称模板小白人?

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编辑采用 发表于 2018-4-26 12:40:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a529334163 于 2018-4-26 13:24 编辑

Hello,大家好,今天我们来做一个使用虚幻争霸(paragon)中的角色来替换ue4中默认的第三人称模板小白人的教程。


这个教程分为两个:
第一个视频是基础版:使用没有任何更改的第三人称模板的小白人来完成骨骼重定向。
第二个视频是加强版:使用在动画蓝图里面写好代码,并且完成了武器绑定,人物蓝图和动画蓝图有写好相关联的逻辑的一个项目来进行骨骼重定向。
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av22589575

这个帖子,我会把关键的要点着重说明,需要详细解说的请点击下方视频链接,喜欢我得视频的可以关注我哦,不定期更新UE4教程!!


基础版:
1、下载角色导入4.19工程项目文件
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-43-15.png


2、打开导入进来角色的骨骼,选择retarge manager 重定向管理,并选择装配文件
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-45-28.png

打开小白人的骨骼,一样的操作
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-49-04.png

3、接着打开小白人的动画蓝图右键选择retarget anim blueprint
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-48-31.png

4、然后你会发现动画动作怪怪的,接着打开虚幻争霸的角色,打开骨骼树,左上角有一个设置,显示重定向的设置
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-51-46.png


5、接着右键根节点,让所有骨骼的位置都跟随骨骼本身,这些设置都是更改骨骼的位置的。
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-52-14.png

6、替换第三人称模板的mesh以及动画蓝图
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_10-56-25.png

基本的重定向就已经完成了!





加强版:前面的步骤和基础版一样,这个把剑的工程下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1AM8NzbLxJsmui2237mf30g 密码:gwey


接着上面的步骤!

1、重定向人物蓝图中使用到的montage,蒙太奇
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_11-56-16.png

2、 选中两个重定向的动画又键创建蒙太奇动画。
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_11-57-41.png

3、替换蒙太奇节点的动画
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_11-58-57.png

4、把人物蓝图使用到的动画蓝图的引用换成虚幻争霸角色的动画蓝图
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_12-01-08.png

5、动画蓝图的引用使用到的变量要换成虚幻争霸角色动画蓝图里面的变量
gamesoho_Snipaste_2018-04-26_12-01-58.png

6、给虚幻争霸角色添加小白人骨骼添加过的socket插槽,记得连名字以及bone name 位移旋转都要一致

gamesoho_Snipaste_2018-04-26_12-03-04.png

gamesoho_Snipaste_2018-04-26_12-05-31.png


然后就可以完成重定向了!

好了今天的教程就到这里,大家要是有疑惑不懂的地方可以评论区留言!

gamesoho_1.jpg







gamesoho_Snipaste_2018-04-26_11-58-57.png
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  • TA的每日心情
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    5 天前
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    发表于 2018-5-4 19:56:30 | 显示全部楼层
    这么棒的教程,正是我要找的,多谢啦
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    发表于 2018-8-4 09:33:09 | 显示全部楼层
    很棒的教程,支持
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